home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MACD 5 / MACD 5.bin / magazyn_amiga / 3 / ami058_breathless.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-14  |  4KB  |  91 lines

  1. BREATHLESS
  2.  
  3. <txt>Rozwój gier doomopodobnych w wypadku Amigi nieco przypomina
  4. odbezpieczony granat. Dîugo, dîugo nic i nagle "buum" i mamy
  5. prawdziwy wysyp programów z tego gatunku. Jednym z ostatnich jest
  6. gra >Breathless<. Czym róûni sië ona od poprzedniczek? Przede
  7. wszystkim postawieniem na wiëksze wymagania sprzëtowe. W zasadzie
  8. prawdziwâ wartoôê gry moûna oceniê dopiero wtedy, gdy zdobëdzie
  9. sië niezîâ kartë turbo (powiedzmy, z procesorem MC68030 50 MHz,
  10. MC68040 lub MC68060). Majâc taki sprzët moûna zapomnieê juû o
  11. straszliwym rozpikselowaniu grafiki, znanym chociaûby z >Glooma<
  12. czy >Alien Breed 3D<. Wîâczenie trybu 1 x 1 piksel daje obraz
  13. okreôlany potocznie mianem "ûyleta". Teren, po którym porusza sië
  14. gracz, zostaî zaprojektowany z rozmachem. Duûe poziomy z licznymi
  15. otwartymi przestrzeniami (w tle dobrej jakoôci bitmapy udajâce
  16. krajobrazy) oraz niezîej jakoôci tekstury na ôcianach powodujâ,
  17. ûe grë të moûna wreszcie pokazaê zaprzyjaúnionemu pecetowcowi bez
  18. obawy o wyômianie. Pod wzglëdem graficznym jedynâ rzeczâ, jakâ
  19. moûna by byîo wprowadziê, sâ krzywe ôciany (jest za to trzeci
  20. wymiar) oraz mniejsze rozpikselowanie postaci (sâ one niezaleûnie
  21. nakîadane na ekran!).
  22.  
  23. Poniewaû na poczâtku wspomniaîem, ûe >Breathless< swoje zalety
  24. ujawnia dopiero na szybkich Amigach, zapewne nieco rozczarowani
  25. mogâ sië poczuê posiadacze standardowych konfiguracji A1200. Nie
  26. jest jednak aû tak úle. A1200 z Fast RAM-em pozwala zagraê na
  27. peînym ekranie z przyzwoitâ szybkoôciâ, tyle ûe w trybie 2 x 2
  28. lub 2 x 1 pikseli. Nie jest to moûe aû tak widowiskowe, ale
  29. proszë mi wierzyê, efekt jest i tak lepszy niû w konkurencyjnych
  30. grach.
  31.  
  32. Pora teraz na parë sîów o innych elementach gry. Pewnym
  33. niedociâgniëciem, które jak moûna przypuszczaê, zostanie
  34. usuniëte w nastëpnych czëôciach gry, jest brak bardziej
  35. urozmaiconych elementów przygodowych. W obecnej formie
  36. >Breathless< nieco za bardzo przypomina prostâ strzelaninë, w
  37. której chodzi jedynie o wystrzelanie wszystkiego, co sië rusza.
  38. Wraûenie to jest pogîëbiane przez fakt, ûe w trakcie
  39. przemierzania bazy obcych zbiera sië pieniâdze, za które w
  40. sklepach kupuje sië dodatkowâ broï (ewentualnie usprawnia sië juû
  41. posiadanâ), amunicjë, tarcze siîowe, a nawet karty kodowe.
  42. Zagadki, jakie przychodzi graczowi rozwiâzaê, sâ wrëcz banalne --
  43. wîâcz jeden przycisk, znajdú kartë i juû po sprawie. Obserwujâc
  44. ôwiatowe tendencje na rynku gier 3D (patrz Tekwar, Hexen czy Dark
  45. Forces), wyraúnie widaê, ûe wszyscy autorzy starajâ sië zapobiec
  46. nadmiernemu spîyceniu fabuîy w swoich grach, dodajâc w szerokim
  47. zakresie duûo elementów z tradycyjnych gier przygodowych.
  48.  
  49. O ile do inteligencji przeciwników i ich róûnorodnoôci trudno
  50. mieê jakieô zastrzeûenia, o tyle bardzo rozczarowaî mnie arsenaî
  51. uzbrojenia. Nie doôê, ûe jest on skromny, to jeszcze kaûda z
  52. broni niewiele róûni sië od pozostaîych (wyîâczajâc oczywiôcie
  53. siîë ognia). Maîo efektowne jest teû prezentowanie uûywanego
  54. uzbrojenia. Zamiast îadnego brusha, przedstawiajâcego guna,
  55. widzimy pusty ekran z niewielkim celownikiem. Dla osîodzenia tej
  56. wpadki na podkreôlenie zasîuguje fakt, ûe jest to chyba pierwsza
  57. gra tego rodzaju (dla Amigi), w której moûna zmieniaê kât
  58. patrzenia. Problem z poruszaniem sië w dóî po schodach (znany aû
  59. za bardzo z gry >Fears<) tutaj juû wîaôciwie nie istnieje.
  60. Dodatkowo zmieniajâc kât patrzenia regulujemy takûe wysokoôê
  61. podniesienia celownika. Ciekawostkâ jest fakt, ûe >Breathless<
  62. pracuje w multitaskingu (i nawet aû za bardzo nie spowalnia
  63. caîego komputera), a poza tym poniewaû otwiera ekran systemowy,
  64. mogâ sië nim pobawiê takûe posiadacze kart graficznych.
  65.  
  66. Jak widaê, >Breathless< jest na razie najlepiej wykonanym od
  67. strony technicznej programem w swojej klasie. Uczynienie jednak z
  68. niego szlagieru wymaga jeszcze nieco pracy, szczególnie nad
  69. poprawieniem atrakcyjnoôci i wzbogaceniem fabuîy.
  70.  
  71.  
  72. <r>
  73. >Breathless<
  74.  
  75. Fields of Vision
  76.  
  77. 2 MB, HD Tak, A1200/4000
  78.  
  79. Grafika 90
  80.  
  81. Dúwiëk 80
  82.  
  83. Pomysî 75
  84.  
  85. Atrakcyjnoôê 65
  86.  
  87. Brutalnoôê 50
  88.  
  89. Ogólnie 85
  90.  
  91.